📖 零件圖鑑
瀏覽所有 Beyblade X 部件與系列。點擊卡片可查看詳情與加入倉庫。
📦 我的零件倉庫
你買嘅 Bey 一隻一隻加入 → 自動記錄所有部件。勾選你擁有嘅完整組合,系統會自動追踪相關部件。
🎯 我嘅 Bey 組合 (0)
你買過嘅完整 Bey 套裝,點擊卡片可以查看部件或移除
尚未加入任何 Bey 組合。點擊右上方「從圖鑑加入」或喺「圖鑑」標籤頁揀選。
🔧 獨立部件管理
(進階 — 適用於有散件而唔成套嘅情況)
🔘 棘輪 (Ratchets) — 0 件
決定高度與重心,影響攻擊位置
⚙️ 軸心 (Bits) — 0 件
決定 Beyblade 類型 (攻/防/耐/平) 與動作模式
🔒 鎖晶片 (Lock Chips) — 0 件
Custom Line (CX 系列) 用 — 識別 Beyblade 主題
🗡️ 攻擊刃 (Main Blades) — 0 件
CX 系列主刃,決定主要接觸面
🛡️ 輔助刃 (Assist Blades) — 0 件
CX 系列輔助刃,可加裝改變重心與外型
⚙️ 金屬刃 (Metal Blades) — 0 件
CX 系列金屬上層刃,增加重量與攻擊力
🔧 組合建造器
從你擁有的部件中組裝 Beyblade。可儲存多個組合並加上備註。
組合預覽
填寫部件後會顯示完整組合
已儲存組合 (0)
📤 匯出 Markdown
將你嘅倉庫同組合打包成 Markdown 檔,可以直接貼去 ChatGPT / Claude / Gemini 等 LLM 討論組合策略。
預覽
ℹ️ 關於本站
🎯 設計理念
Beyblade X 嘅樂趣在於自由組合 — 但現有資料庫冇個人倉庫同 AI 串接功能。本站提供:
- 📦 零件倉庫:記錄你擁有的所有部件,localStorage 持久化
- 🔧 組合建造器:從擁有部件組裝,儲存多個方案 + 備註
- 📤 Markdown 匯出:打包成可讀 Markdown 檔,直接貼去 LLM 討論
- 📖 完整圖鑑:BX/UX/CX/BXH/BXG 系列資料庫
🔧 Beyblade X 系統簡介
Beyblade X 採用模組化設計,每個 Bey 由以下部件組成:
- 攻擊刃 (Blade) — 主要接觸部件,決定攻擊/防禦風格
- 棘輪 (Ratchet) — 中間部件,
[邊數]-[高度mm]命名,影響高度與重心 - 軸心 (Bit) — 底部接觸場地部件,決定類型:攻擊/防禦/持久/平衡
- 鎖晶片 (Lock Chip) — CX 系列 2025+ 新增,識別 Bey 主題
- 輔助刃 / 金屬刃 — CX 系列可加裝,提升性能
💡 使用範例
1. 到「零件倉庫」勾選你擁有的部件 2. 到「組合」標籤用你擁有的部件組裝 Bey 3. 加上策略備註 (例:「對持久型特別有效」) 4. 到「匯出」點擊下載 .md 檔 5. 將 .md 內容貼給 LLM,問: 「我嘅部件可以點組合最強攻擊型 Bey?」 「以上組合有冇可以再改進嘅空間?」
🔐 私隱
所有資料只儲存於你嘅瀏覽器 (localStorage),不上傳任何伺服器。清除瀏覽器資料會一併清空倉庫,建議定期到「零件倉庫」底部備份 JSON。
📊 資料來源
部件資料整合自:
- Beyblade Wiki (Fandom) — Custom Line 完整部件列表
- Beyblade X Database (beybxdb.com) — Ratchet 結構分析
- BEYBLADE X Database (phstudy.org) — 系列套裝資料
⚠️ 資料未完整聲明
本 MVP 版本收錄約 70 個主流系列 + 完整 Ratchet/Bit/LockChip/Blade 部件庫。BX 全系列、UX 全系列、以及部分 BXH/BXG 仍可擴充。如發現資料錯誤歡迎反饋。